028 地狱三魔神,来了-《我真的是游戏公司总裁》


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    “凌烟,你预估《魔之殇》这一次,广告投放的规模,应该是一个怎样的量级呢?”吴锋开口道。

    “至少是3000万的规模吧!按照现场市场上的曝光度来看的话,不排除后面会加投。”楚凌烟开口道。

    “恩,我预估也差不多是这个数!”吴锋点了点头,“看来这是一场硬仗,越临近上线日,估计流量的抢夺就越激烈。”

    “是的,其他游戏的推广期估计都给这款游戏让道了,就我们跟他们硬刚上了。”楚凌烟开口道。

    “刚上就刚上,我们的《暗黑破坏神》,产品数据不会比他们差的。是时候全华夏的游戏制作人,瞠目结舌,刷新概念,瞪大眼睛看看,什么时候史诗级大作。哈哈……!”罗南成仍旧对自家产品无比自信。

    很快,《魔之殇》的首日预售数据出来了,24小时预售量达到了10.7万!

    这数据,近乎是当时《武侠魂2》的四倍,当真恐怖如斯。

    当业界看到《魔之殇》这个首日预售数值时,都竖起了大拇指,纷纷转向看好。

    唯独在张昊的办公室里,他有点闷闷不乐,因为对于这个数据,他个人是不怎么满意的。而且他心里也知道,这个首日预售数据,主要还是因为依靠丸美的强大市场推广能力,是市场部的功劳。

    他迫切地希望,《魔之殇》能早点上线,用游戏品质和口碑,来征服更多的玩家。

    而很快,三天后的7月23日,《暗黑破坏神》也正式展开预售了,标准数字版定价128元,豪华版定价288元,几乎与《魔之殇》同步。

    在前世,国外大作总是死贵死贵的,但是在平行世界,因为正版意识强烈,再加上国家保护产业,鼓励娱乐,厂商薄利多销,所以定价都比较低。

    关于游戏的定价,其实是很有学问的,不是你想定多少,就定多少的,关键还是得看周围的市场环境。

    在平行世界,普遍回合制单机游戏定价50元;即时制则稍微贵一些,定价68元,个别情况除外。

    (主要是有一股来自东方的神秘力量,不想让主角一下子赚太多!东方力量,恐怖如斯……)


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