第(1/3)页 罗南成操作着死灵法师,先在鲜血荒地的邪恶洞窟里面,小试了一把牛刀,小欧皇运气加深,伴随着一声清脆的金属落地声响,很快就获得了一个属性不错的蓝色戒指。 冰雪之原,他已经开始在钻各种墓地,踢人家石棺了;之后,轻轻松松在埋骨之地干掉了血鸟。 紧接着干掉了邪恶女伯爵,进入了僧侣大院,地图走起来开始变得有点迷,有点小吃力了。 最后,又是一连串的爬地穴,终于在第四层干掉了第一卷的超级大BOSS安达利亚。 整个第一张大地图,罗南成玩的很仔细,也很耐心,连午饭都忘了吃了,直接让同事帮忙打包过来了。 在试玩的过程中,他发现一件很不可思议的事情! 那就是他选择了死灵法师之后,全程玩下来,基本什么都没做,就是召唤一下骷髅兵,偶尔给自己加一个骨盾,捡捡装备,放几个诅咒,放放小飞弹,其他的什么操作都没有。他召唤的骷髅兵,会主动迎上视线里的每一个敌人,然后把它们一一干掉。 但是,他整个体验试玩的过程,却非常的爽! 每次听到戒指、宝石那金属掉落的声音,每次看到boss爆出的暗金装备,每次突然窜出一个敏捷性的野怪直冲他的面前。 他都有一份莫名的兴奋感和紧张感。 这实在太神奇了! 这是手残党才玩的游戏,但是作为一个技术党,他也能玩的很快心。 这不科学啊!!! 而且根据他多年的测试经验,阅片无数,他发现了这款叫《暗黑破坏神》的游戏,设计者在游戏节奏上,把控的非常巧妙,堪称符合人类心理学,步步惊心,步步紧张的刺激诉求感。 就拿他刚刚试玩的第一卷,从刚开始的:小事一桩、地图扩大、微微小难、地图复杂、威胁提高,大BOSS出现,全力击杀,高潮骤起,满地爆装备…………爽! 环环相扣,但是冲到最后,大有收获,心里却非常的爽! 第(1/3)页